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CGdreamwork

Animation Studio

 
 
 

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本工作室致力于对专业的三维卡通角色动画相关的电影,电视连剧,广告等商业产品的开发。如果您懂专业卡通需要些什么的话,您应该会对本工作室有兴趣。 QQ:314522262

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CGdreamwork动画班报名  

2009-04-28 17:18:59|  分类: 3d教程 |  标签: |举报 |字号 订阅

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 CGdreamwork动画班报名 - cgdreamwork - CGdreamwork

 关于我的风格和追求相信大家在看我blog和认识我的过程中已经很清楚了,我就没必要在这多说。这次开班其实也是酝酿了好几年的事了,一直由于各中原因一拖再拖。现在应该是时候能腾空出来自己搞自己的教学了。

      很多同学都觉得我讲的有些快,大家的动画基础还是打的不牢,所以还是把基础班开设一下,好好打牢基础是研究高端技法的必要奠基。

      高级角色班主要针对在公司里面或者自学者有一定能力独立完成角色动画的兄弟们,教授一些高端的角色技法,课程中主要以3ds max为主,其它还相关到各种插件和外部软件,主要为了使大家在动画制作流程中能够少走弯路,更快的寻找到一些制作捷径。

 

    影视特效班主要讲述的是在电影,动画,和广告中的一些视觉特效的处理方法,包括各种粒子烟火流体爆破,大气环境,后期处理,摄象机反求跟踪等,由于面设计的东西相当多,在短时间内学这么多东西,也就只能看个界面来的,所以象大家征求意见,是开长期班,还是再把课程方向细化。在这里我只是把大标题的课程内容列了一下,在课程的设置上还得大家多提意见。在正式的课程中可能会有所调整。我会及时更新课程内容的。

 

          授课方式为了保证时间上能针对每个学员的自身情况的不同给于单对单辅导,所以以8个人一班的小班形式开课。

        

报名的同学可以直接联系我或者先在留言中留下您联系方式。我会及时通知您具体的开课时间。

联系人:邱老师     电话:13708844401     上课地址:昆明理工大学(莲华)附近

(不知道呈贡大学城的艺术类新同学会不会有想先接触一下的需求,呵呵!)

 

         基础班40课时   学费为:1800元     高级角色班50课时        学费为:2400元

 

基础班课程简介

1.      Max界面介绍及调整

2.      各隐藏模块的调用

3.      内置模型的功能及用法

4.      内置样条线的功能及用法

5.      合成物体的功能及用法

6.      扩展物体的功能及用法

7.      多边型角色建模1

8.      多边型角色建模2

9.      灯光的类型

10.  灯光的参数调整

11.  布光的技法

12.  MR全局光照

13.  材质编辑器功能

14.  怎样分析材质与贴图

15.  3d贴图与2d贴图

16.  常用材质的调节

17.  程序纹理的利弊

18.  程序纹理的调节

19.  物体的uv概念

20.  复杂UV的拆分

21.  贴图的绘制

22.  zbrush的贴图辅助

23.  初识CS

24.  CS骨骼系统与模型的试配

25.  Physiqne蒙皮系统

26.  skin蒙皮系统

27.  两足角色的运动规律

28.  CS基础动画的调节

29.  CS混合器的编辑

30.  CS运动流对动作的编辑

31.  群集系统的运用

32.  运动捕捉设备与工作台介绍

33.  CAT骨骼系统的利弊

34.  CAT功能详解

35.  CAT循环动画的调节

36.  CAT动作层的运用

37.  bone骨骼的基本介绍

38.  IKFK功能详解

39.  mental ray渲染器设置

40.  mental ray材质的调用

 

高级角色班课程简介

1.      角色模型拓扑结构分析

2.      石墨工具对角色建模的速度优化

3.      zbrush及Retopo的拓扑功能

4.      TopuGun拓扑软件使用流程

5.      游戏模型布线技巧

6.      动画角色模型布线注意事项及uv拆分

7.      角色骨骼脚本运用Automatron charRigger

8.      角色骨骼脚本运用2可调节绑定Skeleton_rig_and_script

9.      角色骨骼插件运用(humanIK  puppetshop)

10.  角色骨骼插件运用2 (CAT)

11.  蒙皮脚本运用

12.  蒙皮插件运用

13.  点缓冲对角色动画的好处

14.  crowd IT群集系统实战

15.  max动画控制器祥解1

16.  max动画控制器祥解2

17.  max动画控制器祥解3

18.  max动画控制器祥解4

19.  bone两足角色绑定基础

20.  附加骨骼的设置

21.  虫子的绑定

22.  虫子的绑定2

23.  人头绑定

24.  人头绑定2

25.  面部表情高级绑定1

26.  面部表情高级绑定2

27.  口型声音捕捉

28.  口型声音捕捉

29.  鸟类绑定

30.  翅膀绑定

31.  机械绑定

32.  机械绑定

33.  车辆绑定

34.  车辆绑定

35.  act肌肉系统1

36.  act肌肉系统2

37.  毛发介绍

38.  hair and fur

39.  hairFX

40.  Ephere.Ornatrix

41.  布料的运用

42.  服装的缝制

43.  布料在其他领域的运用1

44.  布料在其他领域的运用2

45.  人物面部贴图的绘制

46.  SSS材质详介

47.  zbrush与max的协作1

48.  zbrush与max的协作2

49.  xNormal

50.  CrazyBump

 

CG影视特效班

1.      自定义max界面

2.      认识脚本与宏脚本

3.      第三方插件的种类与调用

4.      插件与max软件版本的使用及工作流程

5.      特效制作的分析

6.      特效软件和插件的介绍

7.      程序纹理的应用

8.      zbuash对场景模型的协作

9.      SITNI_SATI_DREAMSCAPE环境插件祥解

10.  一些环境脚本

11.  粒子系统

12.  fumefx,afterbure与PF的结合使用

13.  后期分层渲染

14.  CB的三维协作

15.  卡通渲染技法

16.  水墨风格动画的制作

17.  实拍与三维的结合boujou

18.  程序贴图的运用1

19.  程序贴图的运用2

20.  程序贴图的运用3

21.  DarkTree材质制作

22.  GroundWiz地形贴图

23.  mental ray材质

24.  mental ray AO+FG+GI

25.  max粒子系统

26.  PF介绍

27.  PF实战

28.  SITNI_SATI_FUMEFX与PF的结合使用

29.  SITNI_SATI_Afterburn

30.  RayFire Tool

31.  glu3D

32.  realflow

33.  THINKING_PARTICLES

34.  massive电影级群集角色动画软件

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