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2007 rigging reel(技术演示)  

2008-12-04 03:08:39|  分类: Rigging |  标签: |举报 |字号 订阅

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2007 rigging reel(技术演示) - cgdreamwork - CGdreamwork.poco.cn

   还有很多的两足,四足角色的展示,包括很多商业的东西.一个一个贴子的发我也累大家看的也累.我就直接给大家看这段07年的总结视频了.

   每次都是两足,四足角色.我都已经麻木了,但是在这种偏僻的小城市,搞角色动画实在是步步艰辛,根本就没有高端绑定的市场.乃至在国内我也没见到过什么商业项目上的高端绑定.国内的老板和客户是不会重视和理解这种技术的用途的

 2007 rigging reel(技术演示) - cgdreamwork - CGdreamwork.poco.cn

       今后除了商业项目的需要,我还是尽量展示些特殊的绑定给大家,比如各种机械,交通工具,灯光,特效,纹理上的绑定技法.

       可能在这里观看的大多数网友,特别是初学者还是无法理解什么是绑定,它的用途是什么.说白了,这种艺术是为了方便动画的调节而存在的,注意看上面的图片,像这样的一个角色有大堆的控制器和表达式,但是动画的调节只需要动到五六个图标,直接全视图操作,不用动到任何的参数面板,如果你要一节一节的骨骼来调动画,当然也行,等你做完动画你就可以安息了.这种技术的便捷性特别在电影和电视连续动画片的制作过程中体现的由为突出.

       其次,这种技术还能代来灵活的角色控制方式,举例大家在很多国外的卡通电影中都会发现每个角色的身体和表情几乎和手绘动画一样想变成什么夸张的姿态都行,你要是说表情吗不就是morpher,那你就做出角色能达到的n 种表情目标,然后在这n个目标轨道列表里不短的调节上小时数的动画吧,牛人!

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