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CGdreamwork

Animation Studio

 
 
 
 
 
 
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[置顶] 转让两套运动捕捉设备

2012-11-29 20:33:20 阅读794 评论1 292012/11 Nov29

转让两套运动捕捉设备 - CGdreamworkAnimation - CGdreamwork
  

一套用于远景次要角色的运动捕捉,优点:实时解算。缺点:精准度略低,需要修帧的过程长。不适合用在镜头中的主要角色身上。

软件说明地址:http://wenku.baidu.com/view/56a14b0702020740be1e9b8c

价格:4600.00元   (包含一台笔记本,一支Kinect摄像头,一个pc用开发电源)

笔记本信息:http://item.taobao.

作者  | 2012-11-29 20:33:20 | 阅读(794) |评论(1) | 阅读全文>>

[置顶] 工作室新片头Layout,请大家多提意见。

2012-2-12 23:19:48 阅读610 评论3 122012/02 Feb12

工作室新片头Layout,请大家多提意见。 - QFN Animation Studio - Q .F .N

 

请点击查看影音文件...

       原来我的工作室叫CGdreamwork,也许有些玩动画的朋友已经很熟悉老的Logo和名称了。但

作者  | 2012-2-12 23:19:48 | 阅读(610) |评论(3) | 阅读全文>>

[置顶] 我的书终于出版了,《3ds max绑定的艺术》

2011-11-8 16:37:51 阅读7232 评论13 82011/11 Nov8

我的书终于出版了,《3ds max绑定的艺术》

作者  | 2011-11-8 16:37:51 | 阅读(7232) |评论(13) | 阅读全文>>

[置顶] 表情系统制作流程

2009-8-11 14:24:57 阅读2166 评论8 112009/08 Aug11

       一个角色做的活不活,工艺级别够不够,从角色的表情细节就可以看出来。一个没有什么表情的角色,哪怕你肢体语言再丰富,他也只会象个没有情感的僵尸一样。 毕竟角色内涵丰富的情绪不是用单纯的四肢可以表达的。

表情系统制作流程 - CGdreamwork Studio - CGdreamwork     

  对于卡通这种没有形态定数的系统,可以说制作起来是非常活套的,你得想出各种技术思路来解决这些问题,使你制作的角色活起来。今天我们来看看最常用的几种表情制作流程。

作者  | 2009-8-11 14:24:57 | 阅读(2166) |评论(8) | 阅读全文>>

[置顶] 2007 rigging reel(技术演示)

2008-12-4 3:08:39 阅读689 评论0 42008/12 Dec4

 

2007 rigging reel(技术演示) - cgdreamwork - CGdreamwork.poco.cn

请点击查看影音文件...

   还有很多的两足,四足角色的展示,包括很多商业的东西.一个一个贴子的发我也累大家看的也累.我就直接给大家看这段07年的总结视频了.

作者  | 2008-12-4 3:08:39 | 阅读(689) |评论(0) | 阅读全文>>

用于绑定教学的一些课件

2009-6-10 13:04:55 阅读2366 评论21 102009/06 June10

       这些东西是以前平常绑着玩的一些各式纯bone绑定,  觉得难度中等,所以常拿出来作为课堂上的一些案例,也有个别是学生毕业作品里面帮他们绑的。现在放上来,希望能对感兴趣的朋友有所启发,毕竟很多绑定都是通过不断对生活中的物质运动规律的观察和软件技术的理解里领悟出来的。

 用于绑定教学的一些课件 - cgdreamwork - CGdreamwork

      这条鱼的贴图及蒙皮由学生王雨菘和陈磊完成,先看看效果。鱼鳍都是会随着鱼的游动而产生软性变形的。整个动

作者  | 2009-6-10 13:04:55 | 阅读(2366) |评论(21) | 阅读全文>>

拓扑建模介绍

2009-4-28 22:33:04 阅读4309 评论6 282009/04 Apr28

 

拓扑建模介绍 - cgdreamwork - CGdreamwork

模型的拓扑结构概念一说相信大家早已耳熟能详了,今天我在此对拓扑建模概念顺便介绍一下。

在今天,随着雕刻软件的大力发展,早些年为模型赋予神奇的极致细节的Zbrush雕刻软件

官方网址:http://www.pixologic.com

在当今的大学课堂中也已经是相当普及了。现在包括自动桌旗下当年为《金刚》负责雕刻任务的Mudbox,

作者  | 2009-4-28 22:33:04 | 阅读(4309) |评论(6) | 阅读全文>>

CGdreamwork动画班报名

2009-4-28 17:18:59 阅读1183 评论11 282009/04 Apr28

     

 CGdreamwork动画班报名 - cgdreamwork - CGdreamwork

 关于我的风格和追求相信大家在看我blog和认识我的过程中已经很清楚了,我就没必要在这多说。这次开班其实也是酝酿了好几年的事了,一直由于各中原因一拖再拖。现在应该是时候能腾空出来自己搞自己的教学了。

      很多同学都觉得我讲的有些快,大家的动画基础还是打的不牢,所以还是把基础班开设一下,好好打牢基础是研究高端技法的必要奠基。

      高级角色班主要针对在公司里面或者自学者有一定能力独立完成角色动画的兄弟们,教授一些高端的角色技法,课程中主要以3ds max为主,其它还相关到各种插件和外部软件,主要为了使大家在动画制作流程中能够少走弯路,更快的寻找到一些制作捷径。

作者  | 2009-4-28 17:18:59 | 阅读(1183) |评论(11) | 阅读全文>>

<两足角色装配基础>视频教程

2008-12-10 19:04:50 阅读791 评论3 102008/12 Dec10

<两足角色装配基础>视频教程 - cgdreamwork - CGdreamwork.poco.cn

请点击查看影音文件...
  

本教学适合对max默认骨骼bone了解很含糊的新手,能让你快速了解rigging的基本流程,迅速上手最常用的人体骨架搭建!

作者  | 2008-12-10 19:04:50 | 阅读(791) |评论(3) | 阅读全文>>

子弟土豆片广告中的角色rig

2008-12-10 16:55:50 阅读436 评论0 102008/12 Dec10

一个片段测试

子弟土豆片广告中的角色rig - cgdreamwork - CGdreamwork.poco.cn

动作,表情.

子弟土豆片广告中的角色rig - cgdreamwork - CGdreamwork.poco.cn

布料碰撞带动部位

作者  | 2008-12-10 16:55:50 | 阅读(436) |评论(0) | 阅读全文>>

精灵 Rigging reel

2008-12-10 15:31:15 阅读456 评论0 102008/12 Dec10

        这个角色大家看了是不是造型有点像,我做的那个小像.这也是我学生黄寅设计的,建模由学生李虹完成,帮他们改了很多地方的布线,使其更适合于动画的变形.这个东西由于说是要拿去参赛,所以我在绑定上花了我不少功夫.

精灵 Rigging reel - cgdreamwork - CGdreamwork.poco.cn

眼睛控制

作者  | 2008-12-10 15:31:15 | 阅读(456) |评论(0) | 阅读全文>>

一个商业片头动画

2008-12-9 1:20:23 阅读412 评论0 92008/12 Dec9

  初步提交动画点击观看http://www.youtube.com/watch?v=jOwAweAdUFY

最终定稿动画点击观看http://www.youtube.com/watch?v=AmdA2dvKWQE

跳帧全镜头预览

一个商业片头动画 - cgdreamwork - CGdreamwork.poco.cn

作者  | 2008-12-9 1:20:23 | 阅读(412) |评论(0) | 阅读全文>>

玩动画,先把box玩转先!

2008-11-28 4:31:31 阅读1237 评论6 282008/11 Nov28


  玩动画,先把box玩转先! - cgdreamwork - CGdreamwork.poco.cn

 就如同<变形金刚>里说的那样,一切源于cube.

这是一个盒子的综合绑定,其实这种角色在广告片里是最为常见的,比如一些产品的包装盒.我用三个开关来调节它各项属性的切换.

作者  | 2008-11-28 4:31:31 | 阅读(1237) |评论(6) | 阅读全文>>

卡通象rigging reel

2008-11-28 2:01:17 阅读686 评论1 282008/11 Nov28

 卡通象rigging reel - CGdreamwork Studio - CGdreamwork

卡通象rigging reel 

作者  | 2008-11-28 2:01:17 | 阅读(686) |评论(1) | 阅读全文>>

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本工作室致力于对专业的三维卡通角色动画相关的电影,电视连剧,广告等商业产品的开发。如果您懂专业卡通需要些什么的话,您应该会对本工作室有兴趣。 QQ:314522262
 
近期心愿 年青时相信每位兄弟都想一个人拿下所有的CG技法,一个人操刀大片级的大制作。当你到了一个能对这行业看的很透彻的年纪时,你会觉得这是一个愚蠢的想法。 为了打造制作接轨国际要求的专业三维卡通角色动画,如果您也有和我同样的卡通梦,想共同创业的话,欢迎加入我的工作室。 如果你是动画制作的全才,请不要找我,您完全可以自己去运作。我只要专才。如果您的最终目的是来学东西的话,请不要联系我,因为我也不是全才,您想学的东西有部分我也不懂,谢谢您的支持! TEL 13708844401
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